จากรูปเป็นการต่อโหนดให้เอง จากการส่งออก .glb หรือ .gltf ใน B3D ที่ได้ทำ Object ให้โปร่งใส แล้วนำเข้ามาใน Ue4 ดูที่ Material ได้ต่อโหนดให้เองลักษณะโปร่งใส
Texture เป็น Normal Map จะลวงตามีแสงและเงาดูเหมือนโมเดลนูนหรือยุบ ส่วน Material Texture เคลื่อนไหวอยากให้ไหวไปด้านใดก็คลิกโหนด Panner หรือ Rotator แล้วใส่เลขแกน x หรือ y
No comments:
Post a Comment