เคลื่อนไหวโดยใช้โหนด SimpleGrassWind
จากรูปได้นำเข้าไฟล์ .glb แล้ว Ue ใส่โหนดให้เอง ซึ่ง Texture นั้นรูปตาข่ายนั้นเป็นรูปโปร่งใส ทำให้ดูเหมือนว่าเคลื่อนไหวโดยใส่โหนด SimpleGrassWind ต่อกับ World Position Offset และต้อง Multiply กับ Vertex Color เพื่อให้สีดำที่ได้ Vertex Paint ไม่ให้เคลื่อนไหวการ Vertex Paint ระบายสีดำที่ไม่ต้องการให้เคลื่อนไหว(Ue4.26)